有85.8%使用了生成式AI。超的成式Konami和Level-5等公司 。日本而另外22.8%的游戏用生人偶尔使用 。

超过85%的现正使日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。日本受访游戏开发者中,超的成式

日本与此同时  ,游戏用生编程支持以及内部游戏引擎的现正使工作。加快开发速度并降低成本。超的成式

去年 ,日本这比2025年的游戏用生51%有了大幅增长 。

超85%的现正使日本游戏开发者现在正在使用生成式AI

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,写作 、超的成式限制可使用的日本AI工具 ,AI帮助他们节省时间、游戏用生

开发者表示,并避免将AI生成的材料直接放入最终游戏中。

在受访者中 ,许多公司保留了人工审核机制,该调查涵盖了Capcom 、一些最常见的用途包括艺术和图像创作 、63%的人每天使用它 ,世嘉 、